May 30th, 2011

patriciapirate

One Response to “patriciapirate”

  • Nicha says:

    你說的 書本遊戲 行內術語叫 文字歷險 (text adurtnvee) 其優點在於開發成本低 文字表達可以天馬行空 情節發展也可以有較多分岔點 比較峰迴路轉 相比之下 雖然現代 圖像歷險 (graphic adurtnvee) 的故事可以極為複雜 但限於製作成本 其遊戲部份 (gameplay) 一般都只能單線發展 (linear) 即使有 decision tree 也只限於非常局部的對話部份 兼且玩家的選擇亦不會對後續情節有全局影響 真正有 non-linear development 的歷險遊戲 其實直到近年才出現 2005 年的 Fahrenheit 當然 單線發展的遊戲也可以很有趣 不過 Little Wheel 不但故事薄弱 它甚至連遊戲元素都差不多欠奉 在歷險遊戲的光譜上 它其實偏近所謂 full motion video (FMV) 有些死硬派的玩家是非常不認同 FMV 是歷險遊戲的 如果有日你成為歷險遊戲迷 也許會屬於死硬派吧 😀


  • Leave a Reply

I love getting emails

Archives

Blogs I love